بررسی بازی Crash Team Racing: Nitro-Fueled

بررسی ویدیویی بازی Crash Team Racing:Nitro-Fueled, پر بیراه نگفته‌ام که بخش عمده‌ای از کودکی من و خیلی از افراد هم سن و سال من در تابستان و بعد از مدرسه و امتحانات در خانه یا کلوپ‌های بازی می‌گذشت. در آن زمان اولین کنسول شرکت سونی یعنی PlayStation در آن مکان‌ها حرف اول و آخر را می‌زد، این کنسول بازی‌های متنوعی برای جمع کردن دوستان در کنار هم و لذت بردن در کنار یکدیگر داشت اما یک بازی همیشه خاص و محبوب‌تر بود و آن هم چیزی نبود جز نسخه چهارم سری بازی Crash Bandicoot یعنی Crash Team Racing یا به اختصار CTR.

CTR که هدف ساخته شدنش علم کردن رقیبی برای سری بازی بزرگ و محبوب Mario Kart حساب می‌شد پایش را فراتر از استانداردها گذاشت و به دلیل گیم‌پلی لذت بخش و مسیرهای مسابقه و شخصیت‌های محبوب و دوست داشتنیش و همچنین حالت‌های بازی متنوع، توانست دل بازیکنان بیشماری را بدست آورد. در طی این سال‌ها هواداران این بازی، از جمله خود من، دلشان را صابون می‌زدند تا اینکه بتوانند بار دیگر و در نسخه‌ای جدید باز هم همان حس و حال را تجربه کنند(Crash Nitro Kart و Crash Tag Team Racing را مهره سوخته فرض کنید!) اما فروش عجیب حق ساخت این بازی توسط سونی به شرکت Vivendi Universal و ساخت چند نسخه بد کیفیت این سری توسط صاحب جدیدش، باعث شد که سالیان طولانی این سری دوست داشتنی به خواب زمستانی برود. بالاخره انتظارها به پایان رسید و با رضایت شرکت Activision  (صاحب امتیاز جدید) CTR محبوب پس از بازسازی سه نسخه قبلی ماجراهای کرش، مجوز انتشار دوباره با شکلی امروزی و مدرن به نام بازی Crash Team Racing Nitro-Fueled را گرفت.

این وظیفه مهم و حیاتی را استودیو کانادایی Beenox بر عهده گرفت و حال این نسخه در اختیار ما قرار گرفته تا ببینیم آیا بازی بیست سال پیش، هنوز هم جذابیت‌های خودش را دارد یا نه؟ آیا تغییرات جدید توانسته‌اند روح این بازی را در خود نگه دارند و در عین وفاداری به نسخه اصلی جذابیت‌های لازم را برای پیدا کردن مخاطبان جدید داشته باشد؟ با بررسی بازی‌سنتر همراه باشید.

بازی CTR
در همین ابتدا لازم است با اشاره به بزرگترین و بهترین تغییر CTR یعنی بخش گرافیک و جذابیت‌های بصری شروع کنم. این قسمت با وجود 30 فریم بودن، بدون شک لذت بخش ترین قسمت بازی است، مسیرهای مسابقه به بهترین شکل ممکن بروزرسانی شده‌اند و جزییات بکار رفته در هر مسیر واقعا زیبا و چشم نواز است. انیمیشن‌های جدید برای کاراکترها توانسته روحی جدیدی در وجود آن‌ها بدمد و حتی بیشتر از قبل دوست داشتنی شده‌اند. صحنه‌های زد و خورد در بازی کاملا جذاب و سینمایی کار شده و افکت‌های انفجار و استفاده از وسایل در طول مسابقات مختلف به بهترین شکل ممکن بروزرسانی شده‌است. شاید اگر استدیو Beenox سعی می‌کرد بازی را در 60 فریم بهینه سازی کند، به ایده‌آل‌ترین ترکیب و ساخته ممکن می‌رسیدیم اما شاید این نکته باعث کاهش کیفیت گرافیکی بازی  و جزییات بکار رفته در آن می‌شد اما لازم است گفته شود که بازی همچنان با وجود 30 فریم بودن کاملا لذت‌بخش و بی نقص است و در طول بازی کوچکترین افت فریمی مشاهده نخواهید کرد و از این حیث کاملا بهینه شده است. شاید تنها نکته منفی قابل اشاره این بخش، بارگذاری برای ورود به هر مسابقه باشد که می‌توانست کمی کوتاه‌تر باشد.

CTR دارای 31 مسیر مسابقه و 12 مسیر برای حالت Battle است که جزییات در هرکدام از آن‌ها بیداد می‌کند و دیدن نسخه بروز شده و مطابق استانداردهای روز آن‌ها برای طرفداران قدیمی لذتی وصف نشدنی است و برای مخاطبان جدید نیز بدون شک زیبا و دلربا خواهد بود. دقیقا بیست سال از زمان عرضه نسخه اصلی روی PlayStation می‌گذرد و تا به این لحظه چندین نسخه متفاوت Mario Kart و Sonic Kart و دیگر بازی‌های این ژانر عرضه شده‌اند که هرکدام حرف‌هایی برای گفتن داشتند و خودشان را با گذشت زمان مطابقت داده‌اند، حال سوال اصلی این است که آیا گیم پلی دو دهه پیش برای مخاطبان حال حاضر هنوز هم جذاب است؟ آیا می‌تواند در این ژانر که غولی بی شاخ و دم به نام Mario Kart سردمدار آن است، حرفی برای گفتن داشته باشد؟

جواب هر دو سوال بالا یک بله بسیار بزرگ است و دلیل آن همان چیزی است که بیست سال پیش CTR را در مقابل بازی نینتندو محبوب کرد و آن هم حس خاص سرعت و متفاوت بودنش است. استودیو Beenox برای این بازسازی تمام تلاشش را کرده که با وجود وفاداری کامل به نسخه اصلی و هسته‌های گیم پلی‌اش، یک مکانیزم جدید و جذاب معرفی کند. به مانند نسخه اصلی بازی و دیگر بازی‌های این ژانر شما می‌توانید با Drift کردن یا به قول این بازی Power Slide، سرعت بیشتری در طول مسابقه بگیرید اما یک تفاوت جزیی وجود دارد و آن هم این است که این دفعه شما باید این افزایش سرعت را با دقت فعال کنید. شما باید از دو دکمه R1 و L1 در کنسول PS4 در هرپیچ سخت، به گونه‌ای استفاده کنید تا وارد حالت دریفت شوید اما مکانیزم جدید پس از این لحظه رخ می‌دهد، شما می‌توانید با توجه به علایم جدید اضافه شده در گوشه راست و پایینی صفحه یا توجه به سیاه شد دود اگزوز ماشین یا حتی روشن شدن لاستیک‌های آن، از دکمه دریفتِ جهت مخالف استفاده کنید تا یک افزایش سرعت آنی بگیرید، حال اگر بدون برداشتن دستتان از دکمه اولیه این کار را سه بار تکرار کنید، هر بار افزایش سرعت بیشتری می‌گیرید.

مطمئنا خواندن نحوه کارکرد این سیستم جدید بدون تجربه آن، کمی پیچیده بنظر می‌رسد اما کافی است چند بار آن را امتحان کنید تا به آن معتاد شوید و بهتر است که آن را یاد بگیرید زیرا این قابلیت برنده و بازنده را در هر دو بخش تک‌نفره و آنلاین تعیین می‌کند. با وجود این نکته هسته اصلی گیم‌پلی همچنان لذت‌بخش و بعد از بیست سال هنوز هم درگیرکننده و جذاب است. در طول مسابقات مختلف شما همچنان همان وسایل جنگی و دفاعی بازی اصلی را در اختیار دارید از انواع و اقسام موشک، بمب بولینگی، معجون‌ها، جعبه‌های TNT گرفته تا حباب‌های حفاظتی و دیگر وسایل بازی اصلی، شاید بهتر بود Beenox چند وسیله جدید را بصورت اختیاری طراحی می‌کرد و کمی تنوع رو بالاتر می‌برد. هرچند این وسایل نیز کاملا کافی هستند و افکت‌های استفاده از آن‌ها در گرافیک و ظاهر جدید بسیار جالب و بامزه شده است.

تمامی حالت‌های بازی نسخه کلاسیک CTR نیز دوباره در این نسخه بازگشته‌اند، از مسابقات معمولی گرفته تا حالت مبارزه در میدان‌های مخصوص و Time Trial و دیگر حالت‌های آن اما شاید جدیدترین و جذاب ترین بخش اضافه شده، بخش آنلاین باشد که در ابتدا سرورها وضعیت خوبی نداشتند اما با پیگیری‌های Beenox و گزارشات بازیکنان، حال این بخش نیز کاملا بهینه شده و تجربه‌ای لذت‌بخش را با رقابت‌هایی جالب اضافه کرده، بخش چند نفره آنلاین شامل شما و هفت بازیکن دیگر می‌شود که اگر بازیکن کافی وجود نداشته باشد، بصورت خودکار جای خالی بقیه بازیکنان با هوش مصنوعی پر می‌شود. خلاصه مطلب اینکه در مورد تنوع مطمئنا این نسخه شما را خسته نخواهد کرد و راه‌های زیادی برای لذت بردن چه بصورت تک نفره و چه بصورت چند نفره آفلاین و آنلاین وجود خواهد داشت.

بخش داستانی CTR نیز با اضافه شدن چندین صحنه سینمایی جالب و جدید دوباره بازگشته و Dr. Nitro Oxide شخصیت شرور آن بازهم قصد دارد با بهترین مسابقه دهنده کره زمین مبارزه کند و اگر این اتفاق رخ ندهد او زمین را تبدیل به یک پارکینگ بزرگ برای کهکشان می‌کند. در این بخش شاهد دو حالت متفاوت برای بازی کردن هستیم، یکی همان حالت کلاسیک است که شما باید یک کاراکتر را انتخاب کرده و بدون تغییر هیچ چیز از ابتدا تا انتها با همان کاراکتر و بدون هیچ شخصی سازی و بدون انتخاب درجه سختی بازی کنید اما برای بخش Adventure استدیو Beenox دست به خلاقیت جدیدی زده است. شما می‌توانید با انتخاب کردن حالت Nitro Fueled در این بخش کاراکتر خود را هر موقع که مناسب دیدید عوض کنید یا ماشینش را کاملا شخصی سازی کرده و درجه سختی را نیز خودتان تعیین کنید. هر دو بخش چه برای طرفداران قدیمی و چه علاقمندان جدید، جذاب خواهد بود و استدیو سازنده به بهترین حالت ممکن سعی کرده که در کنار وفادارانه بودن، دست به تغییرات مثبتی بزند و در این راه دست مخاطب را کاملا باز گذاشته و آن‌ها را محدود نکرده است.

همان طور که اشاره شد دیگر قابلیت جدید این نسخه شخصی سازی کامل ماشین‌های مورد استفاده است، از تغییر رنگ‌ گرفته تا اضافه کردن برچسب‌های جدید به آن‌ها و تایرهای جذاب و متفاوت. در شخصیت‌های قابل بازی هم نگران نباشید، 26 عدد از آن‌ها وجود دارد که هرکدام به روش‌های مختلف در دسترس قرار می‌گیرند و هر کدام از این کاراکترها در سه مبحث شتاب و سرعت و چرخیدن با یکدیگر متفاوت هستند. برای هر شخصیت نیز اسکین‌های متفاوتی وجود دارد که مطمئنا حالا حالاها از آن‌ها خسته نخواهید شد و Beenox نیز قول داده که در آینده کاراکتر‌های و مسیرهای مسابقه جدیدی را اضافه کند.

بررسی دموی بازی Night Call

 بررسی دموی بازی  Night Call, یکی از آثار مستقلی است که که توسط استودیو BlackMuffin در سبک ماجرایی/کارآگاهی در حال توسعه بوده و بنابر برنامه استودیو، در تابستان پیش ‌رو منتشر خواهد شد. بازی‌سنتر نیز به استقبال این بازی رفته و موفق به تجربه بخش کوچکی از آن شده که نمایان‌گر مکانیک‌های کلی گیم‌پلی و همچنین داستان آن است که نوید تجربه‌ای لذت‌بخش را می‌دهد.

مطمئنا فاکتور جذاب این اثر، استفاده از ستینگ نوآر و قرار دادن یک داستان جنایی جذاب و مخوف، با همه پیچیدگی‌های آن در بستر تم مذکور است. یک قاتل زنجیره‌ای حرفه‌ای که تا به حال هیچ اشتباهی نکرده، در شهر پاریس آزادانه می‌گردد و وحشت به بار می‌آورد. انسان‌های زیادی به دست چاقوی وی کشته شده‌اند و شخصیت اصلی روایت، یکی از اهداف این فرد بوده است. خوشبختانه شانس این راننده تاکسی را یاری می‌کند و وی، تبدیل به اولین هدف زنده قاتل که با نام «قاضی» معرفی می‌شود، می‌گردد.


Night Call Review

چرخه کلی گیم‌پلی در گردش در شهر پاریس و انجام کار‌های روز‌مره یک راننده تاکسی خلاصه شده و بر همین اساس نیز فاکتور‌هایی مانند پول و بنزین در بازی وجود دارند که می‌بایست آن‌ها را مدیریت کرد. اما بخش عمیق‌تر این چرخه و موردی که گیمر را مجاب به تجربه Night Call خواهد کرد، گره خوردن داستان با فعالیت‌های روتین مخاطب است. هر مسافر، علاوه بر آن‌که منبع درآمدی برای راننده ما محسوب می‌شود، داستان خاص خود را در پاریس تاریک و نوآر دارد که در طول سفر می‌توان با آن‌ها هم‌کلام شده و اطلاعاتی ارزشمند از داستان و حتی شخص خود مسافر دریافت کرد.

به طور مثال در طول تجربه خود، یک مشتری زن را سوار تاکسی کردم که از زندگی خود ناراضی بود زیرا میخواست یک رقاص شود اما خانواده‌اش او را ترغیب به وکالت می‌کردند. پس از مدتی، وی اطلاعات شخصی بیشتری به من داد و در پایان کار، با یک سرنخ جدید از قاتل و مقداری پول، مقصد سفر را ترک کردم. به نظر می‌رسد در خود بازی اصلی نیز تمامی مشتریان دارای شخصیت مخصوص خود بوده و مشکلات و شادی‌هایی دارند که حاضرند در ازای کمی همدلی، آن‌ها را با شخصیت اصلی به اشتراک بگذارند. چنین رویکردی اگر برای تمامی افراد حاضر در این اثر صادق بوده و کیفیت آن‌ نیز به اندازه تجربه کوتاه نسخه دمو باشد، می‌بایست خود را برای روایتی بسیار هیجان‌انگیز و جاه‌طلبانه آماده کنیم.

علاوه بر فعالیت در شهر، در پایان هر شب بازیکن به خانه باز‌می‌گردد و از آن‌جا که Night Call پیش از هرچیزی یک بازی کارآگاهی هست، به جای خوابیدن، شروع به چیدن سرنخ‌ها کنار یکدیگر و ربط دادن آن‌ها به افراد مشکوک می‌کند. این بخش از گیم‌پلی به نسبت رانندگی ساده‌تر بوده و تنها خواندن پرونده‌ها (که در طول آن هیچ متنی به کاربر نمایش داده نمی‌شود) و دیدن عکس‌ها کافیست تا سرنخی جدید به تابلوی ارتباطات اضافه شود و در مواردی، زیر نام فرد مشکوکِ مرتبط قرار گیرد. با اینکه خواندن جزئیات سرنخ‌ها و ایجاد سرنخ‌های جدید از اطلاعات قبلی بسیار جذاب است، اما این بخش هیجان شنیدن داستان‌های فردی مسافران را ندارد و بیشتر شبیه یک مینی‌گیم کاملا مرتبط به داستان است.

احتمالا فارغ از تمامی مباحث روایی و سینماتوگرافی زیر‌شاخه‌های نوآر، موردی که اکثر افراد این ابر‌سبک را با آن می‌شناسند، طراحی بصری تاریک و در خیلی از آثار، سیاه ‌و ‌سفید است. Night Call نیز از این رویه استفاده کامل را می‌برد و پاریس زیر‌پای مخاطب، به طور جذابی سیاه، با رگه‌هایی از سفید است که نمایانگر چراغ‌های بی‌شمار شهر هستند و به خوبی حس یک شهر مرده که تمامی افراد در آن تنها هستند را القا می‌کند. از اندک ایراد‌های گرافیکی می‌توان به طراحی صورت شخصیت‌ها اشاره کرد که پرجزئیات و در عین حال بسیار معمولی بودند، به طوری که یادآوری آن‌ها پس از خروج از بازی دشوار است.

به طور کلی به نظر می‌رسد Night Call می‌تواند به لطف داستان چند‌وجهی و هیجان‌انگیر جنایی خود، تبدیل به یکی از عناوین مستقل متفاوت و موفق سال 2019 شود. مطمئنا شنیدن داستان پاریسی‌ها به هنگام تجربه این محصول جذاب خواهد بود و برای عرضه آن، هیجان‌زده هستیم.

بررسی دموی بازی Bloodroots

بررسی دموی بازی  Bloodroots, یک طراحی هنری جذاب، یک گیم‌پلی سریع و خشونت‌بار و یک نقش اصلی به نظر نیمه دیوانه! بازی Bloodroots در همین چند دقیقه کوتاهی که در دموی خود به نمایش گذاشته، برای من به یکی از مهمترین عناوین مورد انتظارم تبدیل شد. در جریان مراسم E3 2019 کد نسخه دموی بازی در اختیار بازی‌سنتر قرار داده شده بود و با عرضه عمومی این نسخه دمو، تصمیم گرفتیم تا بررسی کوتاهی از آن داشته باشیم.

بازی Bloodroots
مردی با ریش سیاه بلند که پوستین خاکستری رنگ یک گرگ را به تن دارد، در تاریکی مطلق در کنار آتش نشسته و در تنهایی خود به تأمل در احوال بشر فانی مشغول است. لحظاتی بعد مردی که پوستین گرگی سیاه رنگ به تن دارد، خرامان خرامان از پشت سر به مرد متفکر نزدیک شده و ناگهان با تبر خود را از پشت ضربه‌ای بر گردن او فرود می‌آورد! ناگهان تاریکی از بین رفته و مرد متفکر خود را در جنگلی انبوه می‌یابد و تصمیم می‌گیرد تا از تفکر دست برداشته و به دنبال مرد سیاه‌پوش بگردد. از اینجا کنترل مرد متفکر در اختیار بازیکن قرار می‌گیرد.

Bloodroots از زاویه ایزومتریک داستان مرد متفکر، که سازندگان در موارد تبلیغاتی بازی از او با نام Mr. Wolf یاد می‌کنند، را روایت می‌کند. در ابتدای کار مشخص می‌شود که خبری از هیچ مکانیک‌های پیچیده گیم‌پلی نیست و پریدن، برداشتن اشیا، حمله کردن و راه رفتن تنها ابزار شما در راه پیدا کردن فردیست که در تصویر ابتدایی به «آقای گرگ» حمله کرده بود. اما نه، یک مکانیک مهم دیگر هم وجود دارد: هر شیئی که در دنیای Bloodroots می‌بینید می‌تواند به عنوان اسلحه مورد استفاده قرار گیرد و همین مکانیک به ذهن ساده، در عمل تفاوت‌های بزرگی در تجربه بازیکن ایجاد می‌کند.

در ابتدای کار با دست خالی از اسلحه و فقط با مشت‌های آقای گرگ، به جنگ اولین دشمن خود می‌روید و احتمالاً همین جاست که می‌فهمید Bloodroots یک عنوان دیگرِ متأثر از مکتب Hotline Miami است و شما با اولین ضربه دشمنتان از پا در می‌آیید! راهکار اولیه، افزایش سرعت عمل و شکست دادن دشمن بدون ضربه خوردن است اما وقتی با دشمن سریعتری رو به رو می‌شوید که شمشیری در دست دارد، این راهکار به هیچ وجه جوابگو نیست پس بازی با چشمک‌زن نشان دادن برخی اجزای محیط به شما می‌فهماند که می‌توانید با برداشتن آن‌ها برای خود سلاحی موقتی دست و پا کنید و از اینجا دنیای تازه‌ای به روی شما باز می‌شود. برداشتن تکه سنگی بزرگ، پرتاب کردن آن و ترکاندن سر دشمنان؟ البته. استفاده از نردبان به شکل پره‌های هلیکوپتر و ناکار کردن چند دشمن؟ چرا که نه؟ و ده‌ها مورد خلاقانه دیگر که بهتر است خود شما حین تجربه Bloodroots آن‌ها را کشف کنید.

طراحی ظاهری Bloodroots یادآور انیمیشن‌های سال‌های نه چندان دور Genndy Tartakovsky است و به دلیل حس و حال اکشن خاص بازی، بیش از هر چیزی انیمیشن Samurai Jack در ذهن تداعی می‌کند با این تفاوت که میزان خشونتی که در اینجا شاهد هستیم بسیار بسیار بیشتر است و ریشه در همان مکتب Hotline Miami دارد. با توجه به ضرباهنگ سریع گیم‌پلی نیاز به موسیقی متنی احساس می‌شد که این حس و حال را دو چندان کند و خوشبختانه سازندگان در این بخش هم عملکرد بسیاری خوبی داشته‌اند.

طبق وعده استودیوی Paper Cult، بازی Bloodroots در زمانی نامشخص در تابستان سال جاری منتشر خواهد و شما هم می‌توانید با عضویت در خبرنامه بازی، کد استیم خود را دریافت کنید. به هیچ عنوان این تجربه کوتاه، ناب و خون‌بار را از دست ندهید.

آموزش بازیابی پسورد اکانت پلی استیشن 4

آموزش بازیابی پسورد اکانت پلی استیشن 4. تمامی اکانت ها از یک ایمیل آدرس برای ورود یا Sign in استفاده می‌کنند، در واقع نام کاربری شما همان ایمیل آدرس شماست. بنابراین دسترسی همیشگی به آن ایمیل آدرس ضروری است، زیرا ریست کردن پسورد به وسیله آن ایمیل انجام می‌شود و اطلاعات به همان آدرس ارسال خواهند شد. در بازی سنتر به این مقوله می پردازیم.

اگر به ایمیل آدرس اکانت خودتان دسترسی ندارید در قدم اول باید آن آدرس را تغییر دهید، برای این کار در کنسول پلی استیشن 4 به قسمت:

Settings> Account Management> Account Information رفته و گزینه Select Sign In email Address را انتخاب کنید. یک ایمیل آدرس صحیح که به آن دسترسی دارید را وارد کنید و سپس کلید Confirm را فشار دهید.

تغییر ایمیل آدرس از طریق سایت پلی استیشن هم امکان پذیر است، برای این‌کار به آدرس PlayStation.com/account بروید و وارد اکانت خود شوید. منویی که گوشه بالایی سمت راست قرار گرفته رو باز کنید و گزینه اکانت را انتخاب کنید. وارد قسمت Account Details بشوید و identity را انتخاب کنید. در این صفحه کلید edit  را فشار دهید.

در قسمت Sign in ID E-mail Address  آدرس ایمیل جدید خودتان را وارد کنید و در نهایت کلید Save  را فشار دهید. اگر در زمان ورود با خطا مواجه می‌شوید، مطمئن شوید که ایمیل آدرس و پسورد را به صورت صحیح وارد کرده‌اید.

برای ریست کردن پسورد خود از طریق پلی استیشن 4، وارد قسمت Settings> Account Management  شده و  Sign In را انتخاب کنید.

در این صفحه گزینه forgot your password را انتخاب کنید و یا کلید مثلث را فشار دهید. در قسمت Sign In ID ایمیل آدرس خود را وارد کنید و کلید Next را فشار دهید.

تغییر پسورد از طریق سایت پلی استیشن هم امکان پذیر است، برای این‌کار به آدرس www.PlayStation.com/account بروید و گزینه Trouble sign in را انتخاب و سپس روی change your password کلیک کنید.

بعد از انجام تمامی این روش ها ایمیلی برای شما ارسال خواهد شد که ادامه مراحل ریست کردن پسورد در آن ها اعلام شده.

قبل از انتخاب پسورد جدید باید هویت خود را تایید کنید که این کار به 3 صورت قابل انجام است.

اولین راه به واسطه تاریخ تولد خودتان است که در زمان ساخت PSN اکانت ثبت کرده‌اید. اگر تاریخ صحیح را وارد کرده باشید یادآوری آن بسیار راحت خواهد بود. داخل ایمیلی که دریافت می‌کنید، لینکی وجود دارد که با کلیک کردن بر روی آن به صفحه تایید هویت منتقل خواهید شد. سپس با وارد کردن تاریخ تولد پسورد شما بازیابی (ریست) خواهد شد.

روش دوم ریست کردن پسورد پاسخ به سوال امنیتی است. البته اگر از قبل این گزینه را فعال کرده باشید. برای این کار روی لینک داخل ایمیلی که دریافت کرده‌اید کلیک کنید تا به صفحه تایید هویت منتقل شوید. با انتخاب گزینه Security Question مراحل را دنبال کنید تا پسورد ریست شود. ویدئوی آموزشی فعال کردن سوال و جواب امنیتی را میتونید در همین بخش پیدا کنید.

اگر به PSN اکانت خودتان از قبل شماره تلفن اضافه کرده باشید، می‌توانید از طریق این شماره هویت خودتان را تایید و پسورد را ریست کنید. داخل ایمیلی که دریافت می‌کنید یک لینک وجود دارد که با کلیک کردن روی آن به صفحه تایید هویت منتقل خواهید شد. با وارد کردن شماره تلفن، کدی را از طریق پیامک دریافت خواهید کرد که با وارد کردن آن پسورد شما ریست خواهد شد.

اگر از قبل شماره موبایلی را به اکانت خودتان اضافه نکرده‌اید باید از طریق گزینه تایید 2 مرحله‌ای یا 2-setp Verification اقدام کنید.

نگاهی به دموی بازی سایبرپانک 2077 در نمایشگاه E3 2019

نگاهی به دموی بازی سایپرپانک 2077 در نمایشگاه E3 2019. سلام. من دوباره برگشتم با یک شرح کوتاه از نمایشگاه E3 2019 و کار خود را با  بازی مورد انتظار Cyberpunk 2077 شروع می‌کنم. همانند سال گذشته، امسال هم بازی سایبرپانک توسط اصحاب رسانه قابل بازی نبود و تنها سازندگان یک دمو ۵۰ دقیقه‌ای را به صورت زنده در مقابل چشمان ما بازی می‌کردند. البته امسال استودیوی CD Project Red دو غرفه مجزا برای بازی در نظر گرفته بود که یکی از آن‌ها مخصوص نویسندگان و دیگری هم مخصوص طرفداران بازی بود. تنها فرق این دو غرفه، مدت زمان گیم‌پلی کوتاه تر برای طرفداران در غرفه طرفداران بود. با در نظر گرفتن این توضیحات به سراغ شروع بررسی نسخه موجود در E3 امسال می‌رویم. در آخر این نکته را در نظر بگیرید که نسخه‌ای که ما تجربه کردیم همچنان در حال توسعه است و تا زمان انتشار بازی ممکن است دچار تغییرات فراوانی شود.

شخصی‌سازی اولین بخش نمایش Cyberpunk 2077 بود. تیم سازنده برای این بخش سنگ‌ تمام گذاشته و به لطف گزینه‌های فراوان، امکان شخصی‌سازی تمام جزیئات چهره در نسخه نهایی وجود خواهد داشت. هر چند به دلیل محدودیت زمانی، اعضا استودیو با همان چهره پیش فرض دمو را شروع کردند. با شروع دمو در اولین صحنه شاهد حضور «جانی سیلورهند» با بازی Keanu Reeves بودیم. بله درست خواندید! بمب خبری امسال E3 نقش به سزایی در عنوان سایبرپانک ایفا خواهد کرد و در عمل او همانند کورتانا در سری هیلو، یار و یاور شخصیت اصلی اثر در طول بازی به صورت هولگرام خواهد بود. جانی سیلورهند در تمام لحظات حساس دمو در کنار بازیکن حضور داشت و دیالوگ‌ها و بازی فوق‌العاده کیانو ریوز، یکی از بهترین شخصیت‌های موجود در دنیای بازی‌های ویدیویی را خلق کرده‌است.

در ادامه دمو، شخصیت‌ اصلی با نام «V» برای گرفتن ماموریتی وارد یک قصابی شده و از یکی از شخصیت ماموریتی را دریافت می‌کند. در این بین اولین حق انتخاب در بازی نمایان می‌شود. بازیکن فرصت خواهد داشت تا به شخصیت‌ داخل بازی این اجازه را بدهد که به اطلاعات مغز V دسترسی پیدا کرده یا از این امر جلوگیری کند. توجه کنید که هر کدام از این تصمیم‌ها بر ادامه داستان و ماموریت تاثیر گذار خواهد بود. در نسخه‌ای که من دیدم، V اجازه دسترسی به اطلاعاتش را می‌دهد و به همین دلیل شخصی که به او ماموریت داده قادر خواهد بود در طول ماموریت به کمک V بیاید و مسیر را به او نشان دهد. ماموریت V  از بین بردن گروهی از خلا‌فکاران خواهد بود.

بعد از آن شاهد نمایش سیستم خرید و فروش در Cyberpunk 2077 بودیم. در بازی فروشگاه های فراوانی در دسترس خواهد بود که به وسیله‌ آن‌ها می‌توانید برای شخصیت خود لباس، اسلحه و … خریداری کنید. سپس V برای رسیدن به هدف خود از یک موتور استفاده کرد. این بخش به صورت سوم شخص و اول شخص در دسترس خواهد بود. در همین حین سازندگان بازی اعلام کردند که در نسخه نهایی ۶ منطقه در اثر وجود خواهد داشت. از آن چه در دمو نمایان بود، موتور سواری یکی از بخش‌های لذت‌بخش اثر خواهد بود، به خصوص که سازندگان با در نظر گرفتن تعداد فراوانی از موسیقی‌های مختلف در سبک های متنوع، لذت این بخش را دو چندان کرده‌اند.

بازی Cyberpunk 2077
برای این دمو شاهد یکی از مناطق حومه شهر بودیم، جایی که جمعیت نسبتا کمی داشت و منبع اصلی خلافکاران بود. به گفته اعضای استودیو، این بخش از شهر بسیار خطرناک خواهد بود و تنها در صورتی که کار مهمی داشته باشید به آن جا خواهید رفت. با رسیدن به هدف، مشخص شد شخصیتی که ما در حال نظاره آن بودیم، بر پایه استفاده از قدرت‌های مخفی‌کاری آپگرید شده‌است و به همین دلیل در ادامه مرحله، که در یک ساختمان با دشمنان فراوانی جریان داشت، مرحله به صورت مخفی‌کاری شروع شد. سازندگان بازی تایید کردند که Cyberpunk 2077 را بدون کشتن حتی یک نفر می‌توان به پایان رساند. شخصیت V در ادامه با استفاده از هک دوربین‌ها، وسایل مختلف داخل محیط و یک طناب مخصوص، دشمنانش را از سر راه برداشت.

به عنوان مثال، یکی از وسایلی که V  هک کرد یک عدد دستگاه مخصوص به پرس سینه بود که باعث شد دشمنی که در حال ورزش بود با افزایش چند برابری وزنه ها روبرو شود و در نتیجه وزنه بر روی سرش افتاد. در همین حین سازندگان از گزینه مخصوص توسعه بازی استفاده کردند که به آن‌ها اجازه می‌داد شخصیت V را تغییر دهند و همان مرحله این‌بار با شخصیتی دنبال شد که بر پایه قدرت‌های مبارزه آپگرید شده بود و به جای هک کردن و مخفی کاری‌، از همان اول دشمنان را به رگبار بست و هر در بسته‌ای که در جلوی راهش بود را شکست. گان‌پلی عنوان سایبر پانک یکی از نکات قوت گیم‌پلی اثر به شمار می‌رود. بدین صورت که هر تیری که از تفنگ V  شلیک می‌شود به صورت دقیقی به بدن دشمنان اصابت کرده و از همان نقطه به آن‌ها آسیب می‌زند. بازی حتی دارای سیستم قطع عضو هم خواهد بود که در دمو شاهد آن بودیم. یکی از نکات جالب که کمتر شاهد آن در دیگر عناوین هستیم موقع تیراندازی با تیربار است. شما قادر خواهید بود دشمنان را با صد‌ها تیر به رگبار ببنید و تا زمانی که در حال تیراندازی به بدن آن‌ها باشید، همانند واقعیت در حالی که همچنان سرپا هستند تیر به بدن آن‌ها برخورد خواهد کرد و با قطع شدن شلیک اسلحه، به زمین خواهند افتاد.