بررسی بازی Judgment, سری یاکوزا
فرزند ناخواستهای بود که موفق شد! بعد از گذشت دو دهه پر پیچ و خم برای
این سری، تا به امروز 7 نسخه اصلی و تعداد مشابهی نسخه فرعی از آن بازی
منتشر شده و به نظر میرسد که امروز در بالاترین سطح از محبوبیت خود قرار
دارد. حالا که ماجراهای «کازوما»، قهرمان اصلیِ دهه گذشته این سری، به
پایان رسیده و قرار است قهرمان اصلی جدیدی برای این سری در شمارههای بعدی
معرفی شود، استودیوی Ryu ga Gotoku از این فرصت استفاده کرده و یک نسخه فرعی جدید با فضایی متفاوت به نام Judgment را به بازار عرضه کرده است.
بازی
Judgment داستان وکیل جوانِ موفقی به نام «تاکایوکی یاگامی» را روایت
میکند که بعد از رهانیدن موکل متهم به قتل خود از چوبه دار، به شدت مشهور
شده و همه به دنبال آن هستند که پرونده آنها توسط یاگامی دفاع شود. در
همین حین موکل پروندهای که باعث شهرت شده، دست به قتل نامزد خود میزند و
مشخص میشود که انگار او واقعا قاتل بوده و تشخیص یاگامی در مورد بیگناهی
او، اشتباه! از اینجا داستان به 3 سال بعد فلشفوروارد میزند و یاگامی را
در حالی نشان میدهد که به دلیل عدم اعتماد به توانایی قضاوت خود، وکالت را
کنار گذاشته و به عنوان یک کارآگاه خصوصی مشغول به کار است. در این شغل
جدید فردی به نام «ماساهارو کایتو» او را همراهی میکند که دوستی قدیمی و
یک یاکوزای اخراج شده است. شهر «کاموروچو» که فرشته نجات خود، یعنی کازوما
را دو سال پیش از دست داد، حالا درگیر ماجرای یک قاتل زنجیرهای ملقب موش
کور و دستهای جوانان بزهکار است که با روشی عیارانه دست به دزدی میزنند و
یاگامی هم به واسطه پروندههای خود، در میانه این ماجراها قرار میگیرد.
باز
هم با داستانی مشابه چیزی که از استودیوی Ryu ga Gotoku انتظار داریم، طرف
هستیم. ظاهر مسائل مثل همیشه به نظر یک ماجرای جنایی سر راست میآید اما
پشت پرده داستان پر است از توطئهها و دسیسههای همیشگی داستانهای ساخته و
پرداخته شده توسط این استودیو و البته چرخشهای چندین و چند باره داستان
که هیچ وقت غیرمنطقی به نظر نمیرسند. در Judgment با یکی از نزدیکترین
ساختههای این استودیو به واقعیت طرف هستیم که اینجا هم تعداد لحظات
مبالغهآمیز کمتری را شاهد هستیم و هم اینکه میزان بزرگنمایی این لحظات به
مراتب پایینتر است. به طور کلی تلاش شده تا داستانی جدیتر و واقعیتر
روایت شود تا با ژانر کارآگاهی بازی، همخوانی بیشتری داشته باشد.
مشکلی
که در بخش روایی دیده میشود، مربوط به متصل کردن حواشی به داستان اصلیست،
به این شکل که معمولاً و طبق تجربه ما، بُعد طنز سری یاکوزا همیشه در
ماموریتهای فرعی به تصویر کشیده شدهاند و داستان اصلی همیشه یک لحن جدی و
متمرکز داشته است. در Judgment برای نشان دادن اینکه یاگامی برخلاف کازوما
فردی اجتماعیتر و با دایره قابل توجهی از دوستان است، موقعیتهایی در
جریان داستان اصلی قرار داده شده که توجه بر رفتارهای گاهاً عجیب و غریب
دوستان یاگامی، متمرکز میشود و لحظات بامزهای خلق میشود (مثل برگزاری
دادگاه برای پیدا کردن کسی که بدون اجازه غذای دیگری را خورده!)، ولی
متاسفانه این انتخاب در نوع روایت به ریتم روایت و حفظ لحن درونی آن آسیب
جدی وارد کرده است.
به جز یاگامی که به شدت متفاوت از کازوماست، تمامی شخصیتهای اطراف او در Judgment از تروپهای
همیشگی سری یاکوزا پیروی میکنند که این مسئله برای طرفداران این سری
خوشایند و برای افرادی که علاقهای به حالات نسبتاً مبالغهآمیز رفتار
شخصیتهای این سری نداشتند، چندان خوشحال کننده نخواهد بود. کازوما مردی
بود که برای درآوردن ته و توی ماجرا، همیشه از نقطهای به نقطه دیگر میرفت
و اجازه میداد تا مشتهایش همه مشکلات را حل کنند اما یاگامی با وجود
تواناییهای بالا در هنرهای رزمی، از روشهای کارآگاهی و استدلالی خود برای
رسیدن به حقیقت استفاده میکند. کنار آمدن با اینکه یاگامی همان کازوما
نیست در ابتدا ممکن است سخت باشد اما با پیشروی در داستان و آشنایی بیشتر
با او، بازیکنان با جذابیتهای خاص این شخصیت آشنا میشوند.

در
اطراف یاگامی شخصیتی مردانه و درشت هیکل مثل تایکو، «ریوزو گندا» و
«میتسوگو ماتسوگانه» به عنوان پیرمردان باخرد بارفتاری پدرانه، یک منشی با
رفتار عجیب، پلیسی شلخته و پلیسی اتوکشیده و شخصیتهایی از این دست قرار
دارند که مشابه آنها را قبلا در ساختههای دیگر این استودیو دیدهایم.
«کیوهِی هامورا» که در ابتدای کار به عنوان نقش منفی اصلی Judgment
معرفی میشود، یکی از بهترین بدمنهای این سری است و در تک تک لحظاتی که
در داستان حضور دارد، شرارت وجودیانسانها را به خوبی نمایندگی میکند. در
کنار اینها، گروه دزدان جوان ماسکدار و یک گروه بزهکار خیابانی دیگر هم
دیده میشوند که ایدههای جدیدی را به فضای همیشگی سری افزودهاند.
از
سری یاکوزا همیشه انتظار دو بخش گیمپلی اصلی را داریم، بخش اول که بخش
گشت و گذار در شهر است و بخش دوم که سیستم مبارزات این بازیهاست، حالا در
Judgment بخش سومی هم به دو بخش قبلی اضافه شده که در ادامه به آن خواهیم
پرداخت اما اول به سراغ بررسی تغییرات دو بخش اول میرویم. بخش گشت و گذار
مثل همیشه عالی و جذاب است که با اضافه شدن چند مینیگیم جدید و
هیجانانگیز (مثل مسابقه با پهپاد یا بازیای مشابه House of the Dead
و … )، تغییر در سیستم ماموریتهای فرعی، تغییرات تازه در ظاهر کاموروچو و
گسترده کردن برخی از سیستمهای قبلی مثل سیستم دوستان، توانسته تا حد
زیادی از تکراری شدن فاصله بگیرد.
سیستم مبارزات هم نسبت به دو بازی قبلی Dragon Engine
تفاوتهایی داشته و یاگامی امکان استفاده از دو سبک مبارزه متفاوت را
دارد. همچنین یک درجه سختی جدید هم به بازی اضافه شده تا افرادی که حوصله
یادگیری سیستم مبارزات را ندارند، فقط با فشار چند باره یک دکمه تمامی
حالات ویژه مبارزات رو تجربه کنند. سیستم افزایش تواناییهای شخصیت هم
مجددا دستخوش تغییراتی شده تا جوابگوی تفاوتهای شخصیت اصلی جدید نسبت به
قهرمانان قبلی باشد.